Kamis, 17 Maret 2016

Design-oriented Human Computer Interaction SIKAP BERORIENTASI DESAIN Pendekatan awal untuk pertanyaan akan desain dan orientasi desain dalam penelitianIMK adalah untuk menekankan desain itu soal keputusan. Untuk desain, lagi tidak seperti pertukangan, adalah secara sadar bertujuan untuk menciptakan dan memberikan bentuk artefak yang sebelumnya tidak ada. Dengan demikian, pada tingkat tinggi abstraksi, orientasi design adalah tentang menjadi proaktifdalam penelitian seseorang TIGA AKUN TENTANG “APAKAH” DESAIN Mengadopsi sikap berorientasi desain memiliki sejumlah implikasi dalam penelitianIMK adalah baik dirasakan dan dilakukan, yang melampaui definisi awal kami. Untukmengungkapkan beberapa implikasi ini, akan sangat membantu untuk beralih ke teori desain Akun Konservatif Menurut desain akun ini, proses desain seharusnya maju secara bertahap dari abstrak(spesifikasi persyaratan) ke kongkrit (menghasilkan artefak).Kemajuan dicapai melalui mengikuti serangkaian langkah metodologis yang dijelaskan dengan baik, diskrit, rasional, dan terstruktur. Dalam akun konservatif yang berorientasi proses, metodologi dan struktur berada pada jantung pemahaman dan desain yang diterapkan, dan pandangan desainer adalah bahwa dari seorang insinyur atau ilmuwan. Akun Romantik Tidak seperti konservatif, desain akun romantis memberikan keunggulan untuk perandesainer.Akun ini memelihara gagasan 'jenius kreatif', warisan Pencerahan, sebagai reaksi terhadap rasionalisme paradoks intrinsik romantisme sebagai sebuah gerakan. Bukan oleh proses, proses desain dipandu oleh nilai-nilai dan rasa perancang, di mana produkdinilai menurut kualitas dan estetika. Kandungan desain (produk) dan pencipta manusia(desainer) yang ditekankan, sedangkan proses produksi produk tidaklah menjadi yang utama. Akun PragmatisMenurut akun pragmatis, desain adalah tentang yang terlibat langsung dalam situasidesain tertentu. Hal ini menyatakan bahwa desain selalu dilakukan di suatu tempat pada khususnya.Menggambar pada basis filosofis dalam pragmatisme, pragmatis akun memahamipengetahuan pra-reflektif dari kehidupan dan pekerjaan sehari-hari secara spontan, Akun pragmatis berfokus pada situasi desainer dalam kehidupan dunia dan membawa nyata jalinan peran, praktek, dan teknologi yang terlibat dalam desain. HUBUNGAN ANTARA PENELITIAN DAN DESAIN Desain tampaknya memiliki peran untuk bermain di hampir setiap bagian dari penelitian. juga dalam upaya yang tidak secara eksplisit berorientasi desain. Hal ini melibatkan peneliti dalam merancang populasi subjek, merancang variabel independen dan dependen, dan kadang-kadang juga merancang lingkungan di mana eksperimenberlangsung. Sedangkan desain tampaknya terlibat dalam banyak praktek ilmiah, apakah itu berartibahwa desain adalah ilmu? · Batas Desain sebagai Ilmu Dari perspektif desain sistem interaktif, meniru ilmu-ilmu alam tampaknya menjadipendekatan yang valid. Lagipula, ilmu komputer umumnya dianggap sebagai ilmu alam,karena algoritma komputer dapat dipelajari dan diuji dengan cara yang sama seperti misalnya rumus matematika, hukum alam, atau zat kimia. · Batas Desain sebagai Proses Transparan Konsepsi tradisional dari proses desain, berakar kuat dalam akun konservatif, adalah untuk membayangkan pekerjaan desain sebagai tiga tahap yang berbeda. Perancang,menurut pandangan ini, pertama-tama harus dilibatkan dalam menganalisa masalah,kemudian dalam mensintesis solusi, dan akhirnya dalam mengevaluasi hasil. Apakah Iterasi Mempertahankan Desain sebagai Activity Rasional? Sebuah proses desain berulang masih melibatkan desainer di seluruh tiga proses analisis,sintesis, dan evaluasi, tetapi tidak melakukannya secara linear. Menambahkan iterasimetode desain konservatif diperlukan karena masalah jelas yang dihadapi desainerketika mencoba untuk menggunakannya; yang tidak benar-benar tahu masalah sampaiseseorang mulai bekerja pada solusinya. Tetapi jika itu adalah penting untuk dapatkembali dari sintesis ke analisis, maka desain tak lebih hanya tentang menemukanmasalah seperti itu serta tentang mengembangkan solusi. SKETSA SEBAGAI DESAIN KEGIATAN PROTOTIP Tujuan dari desain sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru. Desain sistem merupakan persiapan dari desain terinci dan mengidentifikasikan komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain secara rinci. Desain terinci dimaksudkan untuk pemrograman komputer dan ahli teknik lainnya yang akan mengimplementasikan sistem. Tahap desain sistem secara umum dilakukan setelah tahap analisis sistem selesai dilakukan dan hasil analisis disetujui oleh manajemen. Sketsa sebagai Pemikiran Desain Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Dimana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll. Prototyping: Sketsa IMK Untuk keberhasilan sketsa, faktor yang sering dikatakan adalah bahwa dalam bentuk dasarnya memerlukan sangat sedikit dalam hal dukungan teknologi (pada kenyataannya,hanya pena dan kertas) serta sedikit dari lingkungan. Faktor penting tapi terkadang diabaikan -yang juga mengapa membutuhkan begitu sedikit-adalah bahwa baik sketsa itu sendiri maupun alat teknologi yang digunakan untuk membuatnyalah yang penting. PERAN DESAIN PADA PENELITIAN IMK 1. Memilih dan Memadukan Warna Memilih dan memadukan warna bukanlah pekerjaan mudah bagi semua orang. Seringkali kita melihat orang yang kebingungan mencari padanan suatu warna dalam sebuah desain yang dibuatnya dan kalaupun ia akhirnya memutuskan menggunakan warna tertentu seringkali kombinasi warna yang digunakannya menyakitkan mata alias tidak enak dipandang mata. Namun bagi seorang Desainer Grafis keahlian ini sudah pasti wajib dimiliki. Memilih warna harus didasarkan pada pengetahuan akan psikologi warna yakni bahwa warna-warna tertentu bisa menimbulkan kesan atau emosi tertentu pula. Artinya warna yang digunakan harus diseuaikan dengan tujuan yang ingin dicapai. Kemudian dalam hal memadukan warna seorang Desainer Grafis akan memadukan warna-warna secara harmonis sehingga menjadi suatu kesatuan yang enak dipandang mata meski terdiri dari beberapa warna. Yang harus diperhatikan disini menyangkut saturasi warna, intensitas warna, tingkat terang gelap warna serta komposisi warna. 2. Memilih dan Memperlakukan Huruf Seperti halnya warna memilih huruf untuk desain juga membutuhkan pengetahuan akan psikologi huruf dan kejelian mengkombinasikan penggunaan beberapa jenis huruf. Kesalahan memilih jenis huruf dan kombinasinya akan berakibat pesan yang ingin disampaikan melalui desain tidak efektif dan tidak enak dalam pandangan mata. Selain itu besar kecil huruf juga sangat penting diperhatikan. Untuk membicarakan tentang huruf ini sangat panjang dan sekedar diketahui bahwa pembicaraan mengenai huruf ni dikenal dengan istilah Typography atau Tipografi. 3. Memilih atau Membuat Ilustrasi Ilustrasi bisa didapatkan dari karya-karya yang telah dibuat orang lain dan bisa juga diproduksi sendiri. Pada saat-saat tertentu ketika stok ilustrasi yang ada tidak dapat mengakomodir kebutuhan ilustrasi untuk desain kita maka saat itu dibutuhkan keputusan untuk membuat ilustrasi sendiri. Seorang Desainer Grafis sebaiknya memiliki kemampuan untuk membuat ilustrasi sendiri disamping kemampuan memilih ilustrasi yang baik dan sesuai untuk kepentingannya. Seorang desainer grafis juga biasanya memiliki stok ilustrasi yang banyak untuk digunakan sewaktu-waktu. Apakah IMK dalam Desain, atau Desain dalam IMK? Penelitian Berorientasi Desain dan Desain Berorientasi Penelitian Secara sederhana, gambar berikut mewakili pertanyaan. Desain berorientasi penelitian adalah bentuk yang kami yakini menggambarkan hubungan yang lebih baik antara konsultan, peneliti terapan, desainer industri dan desain IMK. SUMBER : JUDUL PAPER : Design-oriented Human Computer Interaction

Tidak ada komentar:

Posting Komentar